<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Puzzle design group</title>
		<link>http://puzzle.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Jan 2008 12:32:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://puzzle.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Добавлен урок Как нарисовать CD</title>
			<description>Добавлен урок &lt;A href=&quot;http://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-19&quot;&gt;Как нарисовать CD&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>Добавлен урок &lt;A href=&quot;http://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-19&quot;&gt;Как нарисовать CD&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-19-24</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-19-24</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 12:32:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Книги</title>
			<description>вы можете скачать электронные книги в разделе файлы.</description>
			<content:encoded>вы можете скачать электронные книги в разделе файлы.</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-17-23</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-17-23</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 06:45:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Turtle 4.1</title>
			<description>Доступна бета-версия рендер-плагина Turtle 4.1 для Maya 8/8.5 (Win32/64). Turtle 4.1 предлагает новый подход для расчета GI (глобального освещения), позволяющий выбрать для расчета первичный или вторичный алгоритм и настроить его в зависимости от конкретных условий трехмерной сцены. Также, версия 4.1 впервые позволит использовать Radiance Cache в расчетах Radiosity Normal Maps. Доступна бесплатная trial-версия. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070830001621/10909=10830=t3=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/08/27/2762/&quot;&gt;Подробнее&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>Доступна бета-версия рендер-плагина Turtle 4.1 для Maya 8/8.5 (Win32/64). Turtle 4.1 предлагает новый подход для расчета GI (глобального освещения), позволяющий выбрать для расчета первичный или вторичный алгоритм и настроить его в зависимости от конкретных условий трехмерной сцены. Также, версия 4.1 впервые позволит использовать Radiance Cache в расчетах Radiosity Normal Maps. Доступна бесплатная trial-версия. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070830001621/10909=10830=t3=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/08/27/2762/&quot;&gt;Подробнее&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-22</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-22</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:02:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hairtrix</title>
			<description>Hairtrix – новый плагин создания и анимации сложных динамических систем волос и меха для 3d studio max. Он состоит из двух прежде независимых плагинов: HairFX и Ornatrix, которые теперь в доработанном виде объединены в единую систему. Среди возможностей Hairtrix тесная интеграция с 3ds max, позволяющая моделировать системы в видовом окне, поддержка нескольких динамических систем, полная поддержка mental ray и совместимость с finalRender и VRay, возможность использования нескольких материалов и другое. Полная стоимость Hairtrix составляет $695, демо-версия пока отсутствует.</description>
			<content:encoded>Hairtrix – новый плагин создания и анимации сложных динамических систем волос и меха для 3d studio max. Он состоит из двух прежде независимых плагинов: HairFX и Ornatrix, которые теперь в доработанном виде объединены в единую систему. Среди возможностей Hairtrix тесная интеграция с 3ds max, позволяющая моделировать системы в видовом окне, поддержка нескольких динамических систем, полная поддержка mental ray и совместимость с finalRender и VRay, возможность использования нескольких материалов и другое. Полная стоимость Hairtrix составляет $695, демо-версия пока отсутствует.</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-21</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-21</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:01:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dave Baker</title>
			<description>Dave Baker перекомпилировал несколько своих старых, но полезных и сегодня плагинов под Max 8 и 9: Grass-O-matic 1.2 для создания травы и волос, metaball – моделлер Proteus 1.1, MaxTrax 2.1 для создания следов, треков и тому подобного. Эти три плагина бесплатны. Еще один плагин – Druid, генератор деревьев, также рекомпилирован, но доступен только для лицензионных пользователей предыдущих версий. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/09/04/2773/&quot;&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>Dave Baker перекомпилировал несколько своих старых, но полезных и сегодня плагинов под Max 8 и 9: Grass-O-matic 1.2 для создания травы и волос, metaball – моделлер Proteus 1.1, MaxTrax 2.1 для создания следов, треков и тому подобного. Эти три плагина бесплатны. Еще один плагин – Druid, генератор деревьев, также рекомпилирован, но доступен только для лицензионных пользователей предыдущих версий. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/09/04/2773/&quot;&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-20</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-20</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:01:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анимационный фильм &quot;Сапсан&quot;</title>
			<description>&lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/masterclass/articles/2007/09/05/2775/&quot; target=_blank&gt;Анимационный фильм &quot;Сапсан&quot; &lt;/A&gt;Современная история пернатых Ромео и Джульетты. Действие фильма происходит в современной Москве среди городских птиц: голубей, воробьев и … соколов. В основе сюжета фильма «Сапсан» лежит история молодого сокола, волею судьбы оказавшегося в семье голубей, волею судьбы оказавшегося в семье голубей, которые воспитали приемыша как собственного птенца и привили ему любовь к самой популярной игре – футболу. &lt;BR&gt;Студия &quot;Гудвин&quot; и Продюсерский центр &quot;Эра водолея&quot; рассказывают о своем совместном проекте и показывают первые эксклюзивные рендеры.</description>
			<content:encoded>&lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/masterclass/articles/2007/09/05/2775/&quot; target=_blank&gt;Анимационный фильм &quot;Сапсан&quot; &lt;/A&gt;Современная история пернатых Ромео и Джульетты. Действие фильма происходит в современной Москве среди городских птиц: голубей, воробьев и … соколов. В основе сюжета фильма «Сапсан» лежит история молодого сокола, волею судьбы оказавшегося в семье голубей, волею судьбы оказавшегося в семье голубей, которые воспитали приемыша как собственного птенца и привили ему любовь к самой популярной игре – футболу. &lt;BR&gt;Студия &quot;Гудвин&quot; и Продюсерский центр &quot;Эра водолея&quot; рассказывают о своем совместном проекте и показывают первые эксклюзивные рендеры.</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-19</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-19</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:01:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Книга рецептов mental ray</title>
			<description>В последнее время получают все большую популярность электронные энциклопедии по самым различным аспектам работы с 3D – так называемые «википедии» (от Wiki). Своеобразие такого способа подачи информации основывается на двух принципах: предоставление информации, которая постоянно корректируется и дополняется, и возможности живого обсуждения этой информации. Позвольте представить еще один ресурс такого рода – «Книга рецептов mental ray», содержит информацию по различным вопросам работы с рендер-системой mental ray в 3ds max: общие вопросы, различные техники создания спецэффектов, материалы, ссылки на другие ресурсы и т.д. Информационная наполненность достойна внимания. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/08/30/2769/&quot; target=_blank&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>В последнее время получают все большую популярность электронные энциклопедии по самым различным аспектам работы с 3D – так называемые «википедии» (от Wiki). Своеобразие такого способа подачи информации основывается на двух принципах: предоставление информации, которая постоянно корректируется и дополняется, и возможности живого обсуждения этой информации. Позвольте представить еще один ресурс такого рода – «Книга рецептов mental ray», содержит информацию по различным вопросам работы с рендер-системой mental ray в 3ds max: общие вопросы, различные техники создания спецэффектов, материалы, ссылки на другие ресурсы и т.д. Информационная наполненность достойна внимания. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/08/30/2769/&quot; target=_blank&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-18</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-18</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:00:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ShaderFX 1.8</title>
			<description>ShaderFX обновился до версии 1.8, добавлена поддержка платформ Microsoft XNA и Quest3D, улучшена совместимость с NVIDIA FX Composer. Shader FX – полнофункциональный редактор разработки шейдеров реального времени для 3ds Max, позволяет визуально создавать сложные материалы без опыта программирования на языке HLSL FX с отображением в видовом окне Max и игровых движках. В списке доступных возможностей и эффектов ShaderFX мощный схематический редактор, поддержка parallax mapping, отражения/преломления по Френелю, cube map reflection, подповерхностное рассеяние и другие. Обновление бесплатно для зарегистрированных пользователей, демо-версия доступна. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/09/03/2770/&quot; terget=&quot;_blank&quot;&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>ShaderFX обновился до версии 1.8, добавлена поддержка платформ Microsoft XNA и Quest3D, улучшена совместимость с NVIDIA FX Composer. Shader FX – полнофункциональный редактор разработки шейдеров реального времени для 3ds Max, позволяет визуально создавать сложные материалы без опыта программирования на языке HLSL FX с отображением в видовом окне Max и игровых движках. В списке доступных возможностей и эффектов ShaderFX мощный схематический редактор, поддержка parallax mapping, отражения/преломления по Френелю, cube map reflection, подповерхностное рассеяние и другие. Обновление бесплатно для зарегистрированных пользователей, демо-версия доступна. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/09/03/2770/&quot; terget=&quot;_blank&quot;&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-17</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-17</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:00:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crosswalk</title>
			<description>Crosswalk – инициатива Softimage, ставящая своей целью упрощение процесса переноса цифрового контента между XSI, 3ds Max и Maya в рамках единого рабочего конвейера. Для этого Crosswalk использует последние версии dotXSI, COLLADA и FBX. Crosswalk для XSI 6 создан как отдельный инсталлятор и может сам определять установленные программы и их версии, автоматически устанавливая соответствующие компоненты для 3ds Max, Maya и XSI. Новая версия Crosswalk доступна для скачивания и содержит исправления некоторых ошибок, новую документацию и руководство пользователя, а также файлы примеров. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/09/03/2771/&quot; target=_blank&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>Crosswalk – инициатива Softimage, ставящая своей целью упрощение процесса переноса цифрового контента между XSI, 3ds Max и Maya в рамках единого рабочего конвейера. Для этого Crosswalk использует последние версии dotXSI, COLLADA и FBX. Crosswalk для XSI 6 создан как отдельный инсталлятор и может сам определять установленные программы и их версии, автоматически устанавливая соответствующие компоненты для 3ds Max, Maya и XSI. Новая версия Crosswalk доступна для скачивания и содержит исправления некоторых ошибок, новую документацию и руководство пользователя, а также файлы примеров. &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/09/03/2771/&quot; target=_blank&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-16</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-16</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 15:58:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Carrara 6</title>
			<description>Carrara – универсальный 3D инструмент, позволяющий выполнять анимацию и позинг персонажей, разрабатывать ландшафты, моделировать и рендерить. DAZ Studio, разработчик этой программы, только что выпущена ее шестая версия. Новшеств в Carrara 6 довольно много, среди них динамическая система волос, нелинейная анимация, атмосферные эффекты, Displacement на вершинах модели, прозрачность с поглощением и подповерхностное рассеяние, Direct X Import/Export и другие. Поставляется программа в двух версиях: Pro ($274.50) и Basic ($99.95). &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/09/04/2772/&quot; target=_blank&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>Carrara – универсальный 3D инструмент, позволяющий выполнять анимацию и позинг персонажей, разрабатывать ландшафты, моделировать и рендерить. DAZ Studio, разработчик этой программы, только что выпущена ее шестая версия. Новшеств в Carrara 6 довольно много, среди них динамическая система волос, нелинейная анимация, атмосферные эффекты, Displacement на вершинах модели, прозрачность с поглощением и подповерхностное рассеяние, Direct X Import/Export и другие. Поставляется программа в двух версиях: Pro ($274.50) и Basic ($99.95). &lt;A href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/comp.3d.3dgraphics,1196/20070906001527/10920=t14=10965=4979/m3743048/-/dlight.ru/news3d/2007/09/04/2772/&quot; target=_blank&gt;подробнее &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-15</link>
			<dc:creator>puzzle</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/news/2008-01-14-15</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 15:58:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>