<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Jan 2008 19:41:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://puzzle.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>моделируем лампочку</title>
			<description>&lt;DIV align=left&gt;Здесь я покажу Вам, как сделать реалистичную лампочку, которую можно использовать в любой сцене.&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-46</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>Перевод Беляев Валерий ака seaman</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-46</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 19:41:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Моделирование BMW 5 Series touring в 3ds max - часть2.</title>
			<description>Для того чтобы иметь полный контроль над геометрией, я предпочитаю работать не с кубом, а с отдельными полигонами. Преимущество этого метода моделирования заключается в том, что мы строим полигоны лишь там, где они необходимы. Моделировать я начинаю с построения плоскости (Plane) в районе переднего крыла нашего автомобиля.</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-45</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>Владимир Верстак</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-45</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:31:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Моделирование BMW 5 Series touring в 3ds max - часть1.</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;В русскоязычном Интернете не так уж и много уроков по моделированию автомобиля и когда я стал просматривать их, то понял, что они не отличаются полнотой информации. Я же хочу в этом уроке описать последовательность моделирования автомобиля, останавливаясь на тех или иных приемах, которые часто использую в работе. &lt;/SPAN&gt;</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-44</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>Владимир Верстак</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-44</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:30:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сигаретный дым</title>
			<description>Для нормального понимания этого урока вы должный знать основы 3D Studio MAX.</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-43</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>Thomas Suurland</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-43</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:26:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создем стекло</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Arial color=#008000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Многие 3D дизайнеры в своих работах используют предметы из стекла, но добиться по настоящему реалистично выглядящего стекла удается не многим.&lt;BR&gt;Это связанно, прежде всего, с тем, что изделия из стекла настолько часто попадаются нам на глаза, что не составляет большого труда определить компьютерную подделку. В этой статье я расскажу вам, как сделать &quot;стеклянное&quot; стекло в программе 3D Studio MAX.</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-42</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>Фомин Денис</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-42</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:25:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рациональное использование ресурсов</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;Просматривая сцены начинающих и продолжающих 3D-художников в 3DSMAX&apos;е сразу можно опознавать, кто их делал - видно невооруженным глазом. Как правило, все сцены такого класса художников отличаются своей абсолютной нерациональностью. На мелочи затрачиваются огромные ресурсы машины, все делается как быстрее, а не как лучше.&lt;/SPAN&gt;</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-41</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>Mikhail Yakshin</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-41</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:24:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание реалистичного лазера</title>
			<description>Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью светового луча, т.к. реальный лазер - это пучок параллельных лучей света большой плотности. С первого взгляда, для этой цели идеально подходит источник света 3DS MAX - Spotlight, но при этом, даже, если мы сжимаем конус этого источника света до очень малого угла, то все равно мы никогда не получим лазерный луч.</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-40</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>Виталий Македонский</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-40</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:23:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание огня в MAX2 с использованием частиц</title>
			<description>&lt;FONT color=#0000cc&gt;Преимущества&lt;/FONT&gt;: при использовании этой процедуры вы сможете поджигать все что угодно, включая анимированные фигуры людей, деревья и т.д. Огонь связывается с движением объекта и его можно видоизменять.</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-39</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>-</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-39</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:22:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сажаем дерево.</title>
			<description>Этот способ не самый легкий, но в тоже время достаточно гибкий, нарисовать таким способом можно любое дерево.</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-38</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>-</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-38</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:20:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Простой способ создания пара.</title>
			<description>Для создания пара понадобиться изготовить простой конус.</description>
			
			<link>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-37</link>
			<category>уроки</category><dc:creator>-</dc:creator>
			<guid>https://puzzle.3dn.ru/publ/3-1-0-37</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:19:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>