Короткое руководство, описывающее один из полезных приемов подмены геометрии в Maya: низкополигонных на модели высокого разрешения. Прием может быть полезен при анимации или в сложном производственном конвейере, поскольку допускает перекрывание различных стадий производства, например возможно анимировать модель даже при отсутствии ее высокополигонного аналога. подробнее >>>